Senin, 18 November 2013

PKM



PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Semakin berkembangnya ilmu desain grafis, membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain 2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan, itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal. Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.
TUJUAN
Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
1.      Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
2.      Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
3.      Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
4.      Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
PEMBUKA
ISI
            Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara akan di jelaskan sebagai berikut:
-          Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
-          Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
-          Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
-          Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
-          Kami akan memasang info lewat situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara benar pada column register (free)
-          Kami juga akan memasang selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum lengkap pada selebaran tersebut.
NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama :
Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis
TEMA KEGIATAN
                                  Tema kegiatan ini adalah :
“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”

BENTUK KEGIATAN
Sharing dan Praktik

PENYELENGGARA KEGIATAN
Penyelenggara kegiatan ini adalah :
Komunitas Desain Grafis
Universitas Gunadarma

WAKTU DAN TEMPAT
Tanggal           : 18 November 2013
Tempat            : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam                  : 08.00 wib – selesai
JADWAL ACARA
Waktu
Acara
Keterangan
Senin,
18-11-2013
08.30 – 10.00 Wib





10.00 – 12.00 Wib


Pembukaan

Sambutan :
Dekan FT
Ketua Pelaksana

Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis


MC
Panitia

Andre Revanska
Revan

Imam Maqullah

12.00 – 13.00 Wib

13.00 – 13.30

13.30 - 15.30 Wib


15.30 - Selesai Wib

             ISOMA

Games

Praktik


Doa dan Penutup



MC

Ahmad Hanif


Bpk. Sri





KEPANITIAAN
Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan terlampir pada Lampiran I.
SUMBER DANA
Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN I
Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana

Revan
NIM 54321122345
Sekretaris

Andre
NIM 56789123456


Menyetujui :
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri

Imam
NIM 54324234253


Ketua HIMTI Informatika

Hanif
NIM 5321432253


                                       
Mengetahui :
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri





Imam Maqbullah
NIP 197710232002121001




Krtiteria Sponsor
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
-          Sponsor Utama
-           Sponsor Biasa
       I.       Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
1.      Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
-          Spanduk
-          Poster
-          Sertifikat
-          Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
2.      Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
3.       Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
4.      Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
5.      Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia

     II.      Sponsor Biasa
            Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
-          Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia sesuai anggaran yang telah di berikan.

PENUTUP
SARAN
Mungkin acara seperti ini harus sering di lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.
KESIMPULAN
Banyak para siswa yang akhirnya menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.


Senin, 21 Oktober 2013

Near field communication (NFC)

Pengertian New Media
New media merupakan sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dalam segi waktu, manfaat, produksi dan distribusinya. New media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksud kan untuk mencakup kemunculan digital, computer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad 20.

Berikut adalah salah satu contoh dari new media, yaitu NFC.

Pengertian NFC

Near Field Communication atau NFC merupakan generasi terkini dari komunikasi wireless jarak dekat dengan frekwensi tinggi.Yang memungkinkan pertukaran data antar device yang terintegrasi dengan teknologi ini.Layanan NFC yang terdapat pada mobile handset memungkinkan penggunanya untuk membagi dan menerima data atau informasi secara instan, berinteraksi dengan device lain yang memiliki teknologi NFC, dan membuat pembayaran secara mobile menjadi cepat dan aman. Teknologi ini dibuat berdasarkan standard RFID.Hanya terdapat sedikit perbedaan, dan NFC tidak dapat berinteraksi dengan beberapa device yang system yang terintegrasi RFID. NFC berkerja pada frekwensi 13.56 MHz dengan kecepatan transfer rata – rata diatas 424 Kbps.

Perkembangan NFC dimulai pada tahun 2004 dengan di dirikannya sebuah form untuk NFC oleh Nokia, Philips dan Sony. Pada tahun 2006 forum NFC meciptakan kompatibel spesifikasi teknis dan tag NFC dan terus berkembang hingga saat ini.pada tahun 2006 Nokia 6131 adalah handphone dengan NFC pertama dan di susun oleh Samsung Nexus S di tahun 2010 sebagai handphone Android pertama yang menggunakan NFC. Pada tahun 2011 Google I/O mendemonstrasikan pengunaan NFC untuk mengirimkan permainan, aplikasi, video dan lainnya. Dan pada tahun 2011 Research In Motion menjadi perusahaan pertama yang menjamin trasaksi bersama MasterCard Worldwide, da diatur oleh PayPass.

Keunggulan NFC
1.    - Mempermudah kita dalam melakukan transaksi pembayaran tanpa menggunakan kartu kredit atau kartu prabayar. Cukup dengan menggunakan smartphone yang telah terintegrasi NFC.
2.        - Koneksi dengan perangkat lain sangat mudah, hanya dengan satu sentuhan saja.
3.        - Lebih aman dan nyaman karena NFC memiliki system security yang bagus.
4.        - Transaksi pembayaran yang dilakukan lebih cepat.
5.       - Sedikit kemungkinan untuk terjadi gangguan saat koneksi karena menggunakan system      RFID.
Kelemahan NFC
1.      - Masih minimnya prasarana yang support dengan perangkat NFC di tempat – tempat umum khususnya di Indonesia.
2.      - Masih belum banyaknya orang yang tahu tentang teknologi ini karena masih tergolong baru di Indonesia.
3.      - Untuk komunikasi antar perangkat masih perlu jarak yang sangat dekat. 

    Kesimpulan:
NFC merupakan generasi terkini dari komunikasi wireless jarak dekat dengan frekwensi tinggi. Yang memungkinkan pertukaran data antar device yang terintegrasi dengan teknologi ini dan  NFC masih memiliki kelemahan atau kekurangan yang harus diperbaharui agar teknologi ini dapat berkembang mengikuti perkembangan teknologi lainnya.

Sumber :
lengkap.html

http://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media

Kamis, 20 Juni 2013

Manusia dan Kegelisahan
A. Pengertian Kegelisahan
Kegelisahan itu adalah suatu rasa yang terdapat di dalam hati dimana hati terasa tidak terasa tentram dan selalu merasa khawatir ataupun cemas. Biasa nya bila mengalami Kegelisahan akan mempengaruhi gerak tubuh kita. Entah itu mengeluarkan keringat lebih banyak dari biasa ataupun yang selalu bergerak mondar-mandir.
Kegelisahan bisa juga di sebut kecemasan. Biasa nya bila hati kita terasa Cemas maka rasa takut atau khawatir akan gampang merasuk diri kita. Salah satu yang memicu cemas adalah frustasi dalam masalah apapun.
B. Macam-Macam kegelisahan
Sigmun Freud. Salah satu psikoanalisa menyatakan kecemasan memiliki tiga macam yang dapat menimpa manusia yaitu kecemasan kenyataan, kecemasan neorotik, dan kecemasan moril.
1. Kecemasan Obyektif
Kecemasan Kenyataan atau obyektif dikarenakan ada suatu pengalaman yang tidak mengenakan terjadi pada seseorang. Bila Seseorang sudah mengalami pengalaman buruk maka orang tersebut akan selalu menganggap lingkungan di sekitar nya itu berbahaya dan takut dengan benda-benda atau orang di sekitar nya.
Salah satu contoh dimana seseorang yang selalu mengecek kantong celana nya untuk melihat benda-benda yang ia miliki masih ada. Hal ini karena orang tersebut pernah kehilangan benda penting.
2. Kecemasan Neoritis
Kecemasan Syaraf terjadi entah karena ingatan buruk ataupun insting seseorang. Kecemasan syaraf menurut Sigmun Freud dibagi menjadi tiga. Yaitu kecemasan  karena penyesuaian diri dengan lingkungan, kecemasan timbul karena takut akan bayangan nya sendiri sehingga menekan dan menguasai ego.
Salah satu kecemasan syaraf dapat dikenal sekarang dengan nama phobia. Phobia terjadi kemungkinan karena ketakutan yang melebihi batas. Contoh seseorang yang selalu menjauhi atau waspada pada suatu balon. Dikarenakan pada masa kecil nya sebuah balon meledak di depan muka nya. Asal usul nya terjadi phobia pun terkadang susah di teliti, walau kebanyakan terjadi karena pengalaman masa kecil yang susah di ingat namun tercatat jelas di otak dan insting.
Rasa takut lain adalah gugup. Gugup merupakan salah satu rasa takut yang di miliki oleh semua orang dimana orang tersebut akan takut diri nya gagal dalam apapun yang ia kerjakan. Contoh seorang pelajar yang gagap membaca dalam suatu pidato di depan kelas karena rasa takut di tertawakan oleh teman sekelas nya.
3. Kecemasan moril
Kecemasan moril merupakan kecemasan yang paling gampang di miiki oleh manusia. Tiap manusia pasti memiliki bermacam-macam emosi seperti iri, benci, dendam dan yang lain. Emosi atau rasa ini lah yang banyak merusak hubungan antara manusia
Sifat-sifat seperti ini adalah sifat yang tidak terpuji, bahkan mengakibatkan manusia akan merasa khawatir, takut, cemas, gelisah dan putus asa. Misal seseorang yang merasa dirinya kurang cantik, maka pergaulannya ia terbatas kalau tidak tersisihkan sementara itu ia pun tidak berprestasi dalam berbagai kegiatan, sehingga kawan-kawannya lebih dinilai sebagai lawan. Ketidak mampuannya menyamai kawan-kawannya demikian menimbulkan kecemasan moril.
C. Penyebab Kegelisahan
Penyebab yang paling umum adalah dimana seseorang terasa terancam dan takut kehilangan hak-hak nya. Hal itu di sebabkan dari suatu ancaman. Luar maupun dalam.
D. Mengatasi kegelisahan
Mengatasi kegelisahan bisa dibilang mudah dan juga susah. Karena kita harus meyakinkan diri kita sendiri dan menenangkan hati dan raga. Dengan sikap dan hati tenang kita dapat berpikir lurus dan percaya diri.
E. Keterasingan
Keterasingan itu dimana seseorang merasa ia tersisihkan atau di jauhi oleh orang-orang disekitar nya. Keterasingan juga akan membuat manusia merasa takut atau cemas. Karena ia merasa diri nya melakukan kesalahan namun ia tidak mengetahui apa itu. Ataupun keterasingan terjadi karena semua orang tidak menyukai sifat-sifat nya. Seperti suka mencuri atau menghina orang.
Keterasingan adalah salah satu bagian hidup manusia. Sebentar atau lama semua orang akan pernah mengalami hidup dalam keterasingan
F. Kesepian
Kesepian dan keterasingan hampir mempunyai definisi yang sama namun berbeda. Kesepian terasa hidup nya sunyi atau lengang. Tidak memiliki teman. Setiap orang juga pasti mengalami kesepian.
Sebab terjadi nya kesepian karena ada kemungkinan seseorang yang memang lebih suka hidup sendiri dan tidak mau di ganggu oleh orang sekitar.
G. Ketidak pastian
Ketidak pastian adalah dimana manusia tidak tahu jalan mana yang ia akan lalui. Manusia akan terus berjalan tanpa arah dan selalu ragu apa yang ia pilih. Dan karena itu lah membuat pikiran nya tidak bisa berkonsentrasi dan membuat pikiran nya kacau.
Sebab Ketidak pastian :
1. Obsesi
Obsesi adalah dimana memiliki pikiran atau perasaan buruk tentang suatu. Dan terkadang Obsesi membuat manusia menyalahkan orang lain yang padahal tidak bersalah
2. Phobia
Rasa takut yang tak terkendali. Sama sekali tidak normal pada hal atau kejadian tanpa di ketahui sebab nya
3. Kompulasi
Keraguan tentang apa yang kita kerjakan. Dimana kita akan tidak menyadari melakukan perbuatan yang serupa berkali-kali
4. Histeria
Histeria di sebabkan tekanan mental, kekecewaan, pengalaman pahit atau tidak mampu menguasai diri
5. Delusi
Beradasarkan suatu keyakinan palsu.tidak dapat memakai akal sehat , tidak ada dasar keyataan dan tidak sesuai dengan pengalaman.Delusi ini terdapat tiga macam yaitu :
1. Delusi perkuis
2. Delius keagungan
3. Delius melancholis
6. Halusinasi
Khayalan yang terjadi tanpa rangsangan pandaindra. Halusinasi biasa nya terjadi karena sugesti diri sendiri atau pun Halusinasi buatan yang di karenakan minuman keras atau pun pemakai obat bius
7. Keadaan Emosi
Keadaan ini sangat mempengaruhi kepribadian seseorang. Seperti menghilang nya nafsu makan, pusing atau muka merah. Atau bergembira berlebihan sampai berlari-lari dan ketawa keras.
Dengan artikel ini dapat dinyatakan bahwa Manusia tidak mungkin tidak pernah mengalami kegelisahan. Namun tidak seharus nya Manusia terus mengikuti kegelisahan karena kebanyakan hasil kegelisahan hanya merugikan diri sendiri. Semua Manusia tetap harus tenang dan berdoa Pada Tuhan Yang Maha Esa di dalam keadaan apapun.


sumber:
www.kompasiana.com
MANUSIA DAN KEADILAN

1.1 Arti keadilan
Menurut kamus umum bahasa indonesia susunan W.J.S Poerwadarminta, kata adil berarti tidak berat sebelah atau memihak manapun tidak sewenang-wenang. Sedangkan menurut istilah keadilan adalah  pengakuan dan perlakukan yang seimbang antara hak dan kewajiban.
Keadilan menurut aristoteles adalah kelayakan dalam tindakan manusia, ada berbagai macam keadilan yaitu :
Keadilan legal atau keadilan moral
Yaitu merupakan subtansi rohani umum dari masyarakat yang membuat dan menjadi kesatuannya.
Keadilan distributive
Yaitu keadilan ini akan terlaksana apabila hal-hal yang sama dilakukan secara sama dan hal-hal yang tidak sama diperlakukan tidak sama.
Keadilan komutatif
Yaitu keadilan ini merupakan asa pertahun dan ketertiban dalam masyarakat.

1.2.   Kecurangan
Kekurangan atau curang identik dengan ketidak jujuran atau tidak jujur, dan sama pula dengan licik, meskipun tidak serupa benar,. Curang atau kecurangan artinya apa yang diinginkan tidak sesuai dengan hati nuraninya, atau orang itu memang dari hatinya sudah berbuat curang dengan maksud memperoleh keuntungan tanpa bertenaga dan berusaha.
Beberapa faktor yang menimbulkan kecurangan, antara lain :
Faktor ekonomi
Setiap orang berhak hidup layak dan membahagiakan dirinya. Terkadang untuk mewujudkan hal tersebut kita sebagai makhluk lemah, tempat salah dan dosa. Sangat rentan sekali dengan hal-hal pintas dalam merealisasikan apa yang kita inginkan dan fikirkan.
Faktor peradaban dan kebudayaan
Peradaban dan kebudayaan sangat mempengaruhi mentalitas individu yaqng terdapat didalamnya “sistem kebudayaan” meski terkadang hal ini tidak selalu mutlak. Keadilan dan kecurangan merupakan sikap mental yang menumbuhkan keberanian dan sportifitas. Pergeseran moral saat ini memicu terjadinya pergeseran nurani, hamper pada setiap individu di dalamnya sehingga sulit sekali untuk menentukan dan bahkan menegakkan keadilan.
Teknis
Hal ini juga menentukan arah kebijakan, bahkan keadilan itu sendiri, terkadang untuk bersikap adil kitapun mengedapankan aspek perasaan dan kekeluargaan, sehingga sangat sulit sekali untuk dilakukan, atau bahkan mempertahankan kita sendiri harus melukai perasaan orang lain.

Sumber:
Mustofa, ahmad, Ilmu Budaya Dasar, Pustaka Setia, solo,1997.

Notowidagdo, rohiman, haji, Ilmu Budaya Dasar Berdasarkan Al-qur’an dan Hadist, rajawali pers, Jakarta, 2000.