Rabu, 21 Oktober 2015

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-1 “BADAN USAHA”

TUGAS SOFTSKILL PBI KE-1 “BADAN USAHA”


NAMA       : AHMAD HANIF
NPM          : 50412443
KELAS      : 4IA23
MATKU    : PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
DOSEN     : Dr. RINA NOVIANA, SKom,. MMSI



PERSEROAN TERBATAS (PT)

·         Pengertian PT atau Perseroan Terbatas

Perseroan Terbatas (PT), dulu disebut juga Naamloze Vennootschaap (NV), adalah suatu persekutuan untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan dapat dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.

Perseroan terbatas merupakan badan usaha dan besarnya modal perseroan tercantum dalam anggaran dasar. Kekayaan perusahaan terpisah dari kekayaan pribadi pemilik perusahaan sehingga memiliki harta kekayaan sendiri. Setiap orang dapat memiliki lebih dari satu saham yang menjadi bukti pemilikan perusahaan. Pemilik saham mempunyai tanggung jawab yang terbatas, yaitu sebanyak saham yang dimiliki. Apabila utang perusahaan melebihi kekayaan perusahaan, maka kelebihan utang tersebut tidak menjadi tanggung jawab para pemegang saham. Apabila perusahaan mendapat keuntungan maka keuntungan tersebut dibagikan sesuai dengan ketentuan yang ditetapkan. Pemilik saham akan memperoleh bagian keuntungan yang disebut dividen yang besarnya tergantung pada besar-kecilnya keuntungan yang diperoleh perseroan terbatas.

·         Syarat umum pendirian Perseroan Terbatas (PT):
1.      Copy KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang
2.      Copy KK penanggung jawab / Direktur
3.      Nomor NPWP Penanggung jawab
4.      Pas photo penanggung jawab ukuran 3X4 = 2 lbr berwarna
5.      Copy PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan
6.      Copy Surat Kontrak/Sewa Kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha
7.      Surat Keterangan Domisili dari pengelola Gedung jika berdomisili di Gedung Perkantoran
8.     Surat Keterangan RT / RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan  
perumahan) khusus luar jakarta
9.     Kantor berada di Wilayah Perkantoran/Plaza, atau Ruko, atau tidak berada di wilayah  
pemukiman.
10.  Siap di survey

·         Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut:

1.    Pendiri minimal 2 orang atau lebih (ps. 7(1))
2.     Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
3.   Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (ps. 7 ayat 2 & ayat 3)
4.   Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4)
5.   Modal dasar minimal Rp. 50jt dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (ps. 32, ps 33)
6.   Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (ps. 92 ayat 3 & ps. 108 ayat 3)
7.  Pemegang saham harus WNI atau Badan Hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia,  
    kecuali PT. PMA

·         Cara  pendirian pt dan tahapan dalam pendirian PT sebagai berikut:
1.      Mengisi Formulir Pendirian PT yang kami berikan terdiri dari :
·         Nama Perusahaan / PT yang akan di pesan ke DEPKUMHAM
·         Alamat Perusahaan / PT (Untuk Jakarta alamat harus RUKO / PERKANTORAN / VIRTUAL  
      OFFICE
·         No telepon perusahaan
·         Jumlah Modal Dasar perusahaan
·         Jumlah Modal Setor perusahaan
·         Susunan Pengurus perusahaan (Komisaris dan Direktur)
·         Kelas perusahan (Kecil/Menengah/Besar)
·         Bidang Usaha dalam SIUP (Surat Ijin Usaha Perdagangan)
·         Bidang Usaha dalam TDP (Tanda Daftar Perusahaan)

2.      Kami akan daftarkan nama PT anda  ke DEPKUMHAM via online oleh NOTARIS. Lama proses         umumnya  3-5 hari kerja.

3.      Kami akan urus Pembuatan Draft Akta Pendirian PT oleh Notaris, draft ini selayaknya di
      baca dan dimengerti, lalu ditandatangan oleh para pendiri.
 Lama proses pembuatan akta                                   pendirian PT 2-3 hari kerja setelah penandatanganan Draft  Akta .

4.      Kami akan urus Surat Keterangan Domisili Perusahaan.
      Surat Keterangan Domisili Perusahaan dikeluarkan oleh pihak Kelurahan dan Kecamatan sesuai         domisili perusahaan. Surat Domisili ini di perlukan untuk pengurusan berkas-berkas selanjutnya.         Lama proses 2-3 hari kerja.

5.      Kami akan urus NPWP Perusahaan.
Nomor NPWP Perusahan dikeluarkan oleh Kepala Kantor Pelayanan Pajak sesuai dengan        
domisili perusahaan. Kepada Wajib Pajak akan diberikan Surat Keterangan Terdaftar (SKT) dan        Kartu NPWP. Lama proses 1-2 hari kerja setelah diterimanya permohonan secara lengkap.
6.      Kami akan urus  Penerbitan SK pengesahan PT  oleh MENKUMHAM
Lama proses 20-25 hari kerja sejak tandatangan Draft Akta Pendirian.

7.      Kami akan urus SIUP (Surat Ijin Umum Perdagangan). 
      SIUP   adalah surat izin untuk dapat melaksanakan kegiatan usaha perdagangan. Setiap    
perusahaan, koperasi, persekutuan maupun perusahaan perseorangan, yang melakukan kegiatan           usaha perdagangan wajib memperoleh SIUP yang diterbitkan oleh Deperindag sesuai dengan    
domisili perusahaan.

8.      Kami akan urus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
TDP adalah bukti bahwa Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan  
berdasarkan Undang-undang Nomor 3 Tahun 1982 Tentang “WAJIB DAFTAR  
PERUSAHAAN”. Tanda Daftar Perusahaan (TDP) wajib dimilki oleh perusahaan/badan usaha  
Penanaman Modal Asing (PT-PMA), PT Non PMA, CV, operasi, Firma atau perusahaan
perorangan yang dikeluarkan oleh Deperindag sesuai dengan domisili perusahaan.

·         MASA BERLAKU
Surat Keterangan Domisili Perusahaan berlaku 1 (satu) tahun sejak tanggal dikeluarkan.
SIUP  dan TDP  berlaku 5 (lima) tahun sejak tanggal dikeluarkan.

·         CONTOH PT
PT. Toyota Motor Manufacturing Indonesia disingkat TMMIN yang merupakan perakit produk Toyota dan eksportir kendaraan dan suku cadang Toyota. Komposisi kepemilikan saham di perusahaan ini adalah Astra International 5 % dan TMC menjadi 95%
PT. Toyota-Astra Motor sebagai agen penjualan, importir dan distributor produk Toyota di Indonesia. Komposisi kepemilikan saham di perusahaan ini adalah Astra International 51 % sedangkan TMC 49%



Sumber: 
http://perusahaan.web.id/definisi/perseroan-terbatas/
http://perusahaan.web.id/badan-usaha/pt-badan-usaha/syarat-pendirian-pt/
http://tamasolusi.com/2011/09/13/biaya-syarat-pendirian-pt/
http://www.steelindonesia.com/company/index.asp?id=CMP0001291


Senin, 28 September 2015

Trayek Angkutan Umum

NAMA IKM

ANGKOT

RUTE

Kerupuk salju arifin

K11

Bantar Gebang-Terminal Bekasi

Dunia garment indonesia

K11

Bantar Gebang-Terminal Bekasi

Koperasi Produsen Hibas Mandiri

K11A

Perumahan Rawalumbu – Rawa Panjang / Terminal Bekasi

Hayashi Toys Mart

K11A

Perumahan Rawalumbu – Rawa Panjang / Terminal Bekasi

Kue Soes Fahnum Sari

K02

Pekayon-Pondok Gede – Terminal Bekasi

Es cream carvello

K02

Pekayon-Pondok Gede – Terminal Bekasi

Pabrik Boneka

K06

Kranggan – Ujung Aspal – Pondok Gede – Kp.Rambutan

Tb Megah jaya

K30

Perum Taman Harapan Indah-Terminal Bekasi

Mustaya jaya teknik

K11B

Perumahan Narogong – Rawa Panjang

Hinoka Jaya Machinery. CV

K02

Pondok Gede-Pekayon-Metropolitan Mall/Giant-RS Mitra Keluarga-Pemda-Stasiun KA, Pasar Proyek-Terminal Bekasi

CV.Aneka Jaya Toys

K23

Tambun-Mustika Jaya/Ciketing

Bandeng Rorod Mpok Omah

k01

Perumnas 3 Bekasi-Bulak Kapal-Terminal Bekasi-Stasiun KA – Kranji – Cakung – Pulo Gadung

Bir Pletok Tani Mustika

K23

Tambun-Mustika Jaya/Ciketing

KERIPIK TALES ZAMAR FOOD

K02

Pekayon-Pondok Gede – Terminal Bekasi

Senin, 04 Mei 2015

ANALISIS JURNAL TEKNOLOGI GAME

Jurnal yang dianalisis:
  1. JURNAL PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) 
  2. PEMBUATAN GAME EDUKATIF 2D “AISHE THE EXPLORE” MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI MENGGUNAKAN
METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

Kekurangan :
Pada jurnal game edukasi ini ditujukan untuk anak – anak, akan tetapi tidak disebutkan secara spesifik usia anak – anak yang dituju. Dalam jurnal ini khususnya pada bagian “Perancangan Use Case Diagram Game Edukasi Bahasa Inggris” tidak ada keterangan, hanya terdapat gambar diagram dan alurnya saja.

Kelebihan:
Pada jurnal game edukasi ini dicantumkan tampilan game sehingga memudahkan user untuk menggunakannya. Tampilan game yang dibuat sangat menarik dan sangat mudah untuk digunakan oleh anak – anak. Dalam pembuatan game ini juga dibuat tingkatan atau level untuk menyesuaikan kemampuan user.



PEMBUATAN GAME EDUKATIF 2D “AISHE THE EXPLORE”
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 6

Kelebihan:
Jurnal ini sangat jelas dan sangat detail mulai dari tahap perancangan, tahap – tahap pembuatan game, pengujian dan lain – lain. Tampilan game juga dirancang sangat menarik sehingga anak – anak tertarik untuk memainkan game edukatif ini.

Kekurangan:
Script yang ditampilkan tidak jelas sehingga tidak terlihat script nya, selain itu gambar tampilan game juga terlihat hitam putih, tidak berwarna.
 Sejarah dan Perkembangan Teknologi Game

Asal usul permainan video/video game terletak pada awal tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era tahun 1950-an.  Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi komputer dan kemudian permainan genggam.

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.  tapi ini perusahaan tidak bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke Jepang. Tapi inihanya mempengaruhi pasar game konsol, pasar game komputer sebagian besar tidak terpengaruh.  Generasi selanjutnya dari konsol video game akan terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang.  Walaupun beberapa upaya akan dilakukan oleh Amerika Utara dan perusahaan-perusahaan Eropa, generasi keempat konsol, usaha mereka pada akhirnya akan gagal. . Tidak sampai generasi keenam konsol permainan video akan non-perusahaan Jepang merilis sebuah sistem konsol sukses secara komersial. Pasar telah mengikuti jalan yang sama dengan beberapa kali gagal dilakukan oleh perusahaan-perusahaan Amerika yang semuanya gagal di luar beberapa keberhasilan terbatas dalam permainan elektronik genggam sejak dini.  Saat ini hanya perusahaan-perusahaan Jepang memiliki sukses besar konsol game handheld, walaupun dalam beberapa tahun terakhir permainan genggam telah datang ke perangkat seperti ponsel dan PDA .

Generasi Pertama
Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan mikroprosesor berbasis konsol

genrasi kedua
Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih  4 bit era) dimulai pada tahun 1976 dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600, Magnavox Odyssey ver. 2 ,  Atari 5200

Generasi Ketiga
Generasi ketiga dimulai pada tahun 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi keempat
Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Generasi kelima
Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation

Generasi keenam
Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generation(Dreamcast) mereka dan lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang pembuatan game konsol.

Generasi ketujuh
Dikarenakan semakin canggihnya teknologi di bidang teknologi maka kemudian 3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin ditinggalkannya permainan single player.