Selasa, 03 Desember 2013


PROGRAM PERHITUNGAN LUAS BANGUN DATAR








OUTPUT PROGRAM




KELOMPOK : 1. AHMAD HANIF
                         2. HAMLI SAADI

Senin, 18 November 2013

PKM



PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
Semakin berkembangnya ilmu desain grafis, membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba untuk mengasah kreativitas yang dimiliki dengan menggunakan software yang semakin berkembang pula dari segi perangkat maupun tampilan, dari software untuk membuat desain 2D sampai 3D.
Tapi ironinya, segala ilmu yang lebih memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat pada jenjang perkuliahan, itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis computer. Terlebih lagi untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala sesuatu yang mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat pada kawan sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal. Karena anak anak SMK sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat menyaingin kaka kakanya di jenjang perkuliahan.
Hal ini lah yang memacu kami sebagai anak perkuliahan jurusan Teknik Informatika Universitas Gundarma untuk mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di lapangan mengajarkan adik adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala bakat dan hobinya tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis. Dan dapat pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.
TUJUAN
Adapun beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
1.      Membuka wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
2.      Membuka pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat sekolah atau setelah jenjang SMA
3.      Menampung dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi terutama di bidang desain grafis
4.      Mengarahkan para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
PEMBUKA
ISI
            Assalammualaikum W.R.B
Puji dan syukur kita sampaikan kepada allah SWT yang sebagaimana telah memberikan kita kesehatan serta umur panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup dengan damai.pada kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara kami yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan parkir kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara akan di jelaskan sebagai berikut:
-          Mendisain tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
-          Menyiapkan peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
-          Menyiapkan souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
-          Mengatur waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
-          Kami akan memasang info lewat situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata secara benar pada column register (free)
-          Kami juga akan memasang selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di daerah Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum lengkap pada selebaran tersebut.
NAMA KEGIATAN
Kegiatan ini bernama :
Sharing Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis
TEMA KEGIATAN
                                  Tema kegiatan ini adalah :
“Ilmu itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”

BENTUK KEGIATAN
Sharing dan Praktik

PENYELENGGARA KEGIATAN
Penyelenggara kegiatan ini adalah :
Komunitas Desain Grafis
Universitas Gunadarma

WAKTU DAN TEMPAT
Tanggal           : 18 November 2013
Tempat            : Lapangan Parkir J1 Gunadarma.
Jam                  : 08.00 wib – selesai
JADWAL ACARA
Waktu
Acara
Keterangan
Senin,
18-11-2013
08.30 – 10.00 Wib





10.00 – 12.00 Wib


Pembukaan

Sambutan :
Dekan FT
Ketua Pelaksana

Sharing Ilmu dan Penjelasan Desain Grafis


MC
Panitia

Andre Revanska
Revan

Imam Maqullah

12.00 – 13.00 Wib

13.00 – 13.30

13.30 - 15.30 Wib


15.30 - Selesai Wib

             ISOMA

Games

Praktik


Doa dan Penutup



MC

Ahmad Hanif


Bpk. Sri





KEPANITIAAN
Kepanitiaan kegiatan ini terdiri dari beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas Gunadarma dan dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan kepanitiaan terlampir pada Lampiran I.
SUMBER DANA
Seluruh sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1. Sponsor,
2. Donatur
Adapun perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir pada lampiran II.
LAMPIRAN I
Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana

Revan
NIM 54321122345
Sekretaris

Andre
NIM 56789123456


Menyetujui :
Ketua DPM Fakultas Teknik Industri

Imam
NIM 54324234253


Ketua HIMTI Informatika

Hanif
NIM 5321432253


                                       
Mengetahui :
Ketua Dekan Fakultas Teknik Industri





Imam Maqbullah
NIP 197710232002121001




Krtiteria Sponsor
Assalamu’alaikum Wr. Wb
Salam Sejahtera,
Bersama ini kami panitia pelaksana Acara Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada pihak manapun untuk berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
-          Sponsor Utama
-           Sponsor Biasa
       I.       Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah Sponsor yang memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi / perusahaan ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh juta rupiah)
Konpensansi yang kami sediakan adalah :
1.      Nama dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
-          Spanduk
-          Poster
-          Sertifikat
-          Name tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
2.      Nama dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
3.       Sponsor akan disediakan stand oleh panitia
4.      Publikasi dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
5.      Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia

     II.      Sponsor Biasa
            Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih 20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan hak yaitu :
-          Hak-hak yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan panitia sesuai anggaran yang telah di berikan.

PENUTUP
SARAN
Mungkin acara seperti ini harus sering di lakukan bukan hanya dari beberapa daerah saja, karena dengan sharing ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang bermanfaat. Pelaksana pun akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan sikap kepemimpinan dan lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita nantinya.
KESIMPULAN
Banyak para siswa yang akhirnya menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada pengarahan yang jelas akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka hanya dapat beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara seperti ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan ada acara seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak di masa depannya, perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk mengapai segala cita citanya yang telah lama tertidur itu.


Senin, 21 Oktober 2013

Near field communication (NFC)

Pengertian New Media
New media merupakan sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dalam segi waktu, manfaat, produksi dan distribusinya. New media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksud kan untuk mencakup kemunculan digital, computer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad 20.

Berikut adalah salah satu contoh dari new media, yaitu NFC.

Pengertian NFC

Near Field Communication atau NFC merupakan generasi terkini dari komunikasi wireless jarak dekat dengan frekwensi tinggi.Yang memungkinkan pertukaran data antar device yang terintegrasi dengan teknologi ini.Layanan NFC yang terdapat pada mobile handset memungkinkan penggunanya untuk membagi dan menerima data atau informasi secara instan, berinteraksi dengan device lain yang memiliki teknologi NFC, dan membuat pembayaran secara mobile menjadi cepat dan aman. Teknologi ini dibuat berdasarkan standard RFID.Hanya terdapat sedikit perbedaan, dan NFC tidak dapat berinteraksi dengan beberapa device yang system yang terintegrasi RFID. NFC berkerja pada frekwensi 13.56 MHz dengan kecepatan transfer rata – rata diatas 424 Kbps.

Perkembangan NFC dimulai pada tahun 2004 dengan di dirikannya sebuah form untuk NFC oleh Nokia, Philips dan Sony. Pada tahun 2006 forum NFC meciptakan kompatibel spesifikasi teknis dan tag NFC dan terus berkembang hingga saat ini.pada tahun 2006 Nokia 6131 adalah handphone dengan NFC pertama dan di susun oleh Samsung Nexus S di tahun 2010 sebagai handphone Android pertama yang menggunakan NFC. Pada tahun 2011 Google I/O mendemonstrasikan pengunaan NFC untuk mengirimkan permainan, aplikasi, video dan lainnya. Dan pada tahun 2011 Research In Motion menjadi perusahaan pertama yang menjamin trasaksi bersama MasterCard Worldwide, da diatur oleh PayPass.

Keunggulan NFC
1.    - Mempermudah kita dalam melakukan transaksi pembayaran tanpa menggunakan kartu kredit atau kartu prabayar. Cukup dengan menggunakan smartphone yang telah terintegrasi NFC.
2.        - Koneksi dengan perangkat lain sangat mudah, hanya dengan satu sentuhan saja.
3.        - Lebih aman dan nyaman karena NFC memiliki system security yang bagus.
4.        - Transaksi pembayaran yang dilakukan lebih cepat.
5.       - Sedikit kemungkinan untuk terjadi gangguan saat koneksi karena menggunakan system      RFID.
Kelemahan NFC
1.      - Masih minimnya prasarana yang support dengan perangkat NFC di tempat – tempat umum khususnya di Indonesia.
2.      - Masih belum banyaknya orang yang tahu tentang teknologi ini karena masih tergolong baru di Indonesia.
3.      - Untuk komunikasi antar perangkat masih perlu jarak yang sangat dekat. 

    Kesimpulan:
NFC merupakan generasi terkini dari komunikasi wireless jarak dekat dengan frekwensi tinggi. Yang memungkinkan pertukaran data antar device yang terintegrasi dengan teknologi ini dan  NFC masih memiliki kelemahan atau kekurangan yang harus diperbaharui agar teknologi ini dapat berkembang mengikuti perkembangan teknologi lainnya.

Sumber :
lengkap.html

http://hakkajiten.wordpress.com/internet-dan-new-media/pengertian-new-media