PENDAHULUAN
LATAR
BELAKANG
Semakin
berkembangnya ilmu desain grafis, membuat kalang remaja semakin berlomba-lomba
untuk mengasah kreativitas yang dimiliki dengan menggunakan software yang
semakin berkembang pula dari segi perangkat maupun tampilan, dari software
untuk membuat desain 2D sampai 3D.
Tapi
ironinya, segala ilmu yang lebih memukau untuk di pelajari hanya bisa di dapat
pada jenjang perkuliahan, itu pula bila kita mengambil jurusan berbasis
computer. Terlebih lagi untuk jenjang anak SMA yang hanya mendapatkan segala
sesuatu yang mendasar dari computer itu sendiri, tidak jauh lebih dari belajar
mengetik dan belajar hal hal standar lainnya. Tapi bila kita melihat pada kawan
sebelahnya yaitu jenjang SMK, sangatlah jauh tertinggal. Karena anak anak SMK
sekarang bahkan ilmu dalam praktiknya dapat menyaingin kaka kakanya di jenjang
perkuliahan.
Hal
ini lah yang memacu kami sebagai anak perkuliahan jurusan Teknik Informatika
Universitas Gundarma untuk mengadakan sharing ilmu sekaligus praktik di
lapangan mengajarkan adik adik kita di jenjang SMA secara free, agar segala
bakat dan hobinya tersalurkan dengan baik terutama dalam bidang desain grafis.
Dan dapat pula untuk meredakan sedikit kebingungan akan pemilihan jurusan yang
tepat setelah jenjang SMA nya berakhir.
TUJUAN
Adapun
beberapa tujuan dari dilaksanakannya sharing ilmu dan praktik ini adalah
1.
Membuka
wawasan tentang ilmu desain grafis itu sendiri untuk kalangan muda
2.
Membuka
pengetahuan tentang jenjang manakah yang akan di ambil setelah mereka tamat
sekolah atau setelah jenjang SMA
3.
Menampung
dan mengarahkan segala bakat dan hobi yang terpendam agar lebih matang lagi
terutama di bidang desain grafis
4.
Mengarahkan
para pemuda untuk melakukan hal yang positive di dalam waktu senggangnya
PEMBUKA
ISI
Assalammualaikum W.R.B
Puji
dan syukur kita sampaikan kepada allah SWT yang sebagaimana telah memberikan
kita kesehatan serta umur panjang sehingga dihari ini kita masih bisa hidup
dengan damai.pada kesempatan kali ini saya ingin mengajukan proposal mengenai acara
kami yang akan berlangsung pada 18 november 2013 yang bertempat di lapangan parkir
kampus J kalimalang, langkah-langkah dalam penyelenggaraan acara akan di
jelaskan sebagai berikut:
-
Mendisain
tempat yang baik agar peserta nyaman dalam menangkap ilmu yang di jelaskan
-
Menyiapkan
peralatan yang memadai (Proyektor, laptop, pengeras suara dan lainnya)
-
Menyiapkan
souvernir dan games agar acara semakin menarik dan tidak membosankan
-
Mengatur
waktu pelaksanaan sehingga dapat berjalan dengan tepat,baik dan sempurna.
Kemudian
untuk info dan pendaftaran, dapat di lihat seperti berikut :
-
Kami
akan memasang info lewat situs resmi yang dapat di akses oleh siapa saja, kapan
saja dan dimana saja, dan untuk pendaftaran cukup dengan cara mengisi biodata
secara benar pada column register (free)
-
Kami
juga akan memasang selebaran di beberapa sekolah, target kami semua sekolah di
daerah Jakarta dan sekitarnya akan mendapatkan selebaran itu dan akan di
tempelkan pada mading masing-masing sekolah. Cara pendaftaran tercantum lengkap
pada selebaran tersebut.
NAMA
KEGIATAN
Kegiatan
ini bernama :
Sharing
Ilmu dan Praktik lapangan tentang desain Grafis
TEMA
KEGIATAN
Tema
kegiatan ini adalah :
“Ilmu
itu Murah, Selama Kita masih Memiliki Semangat untuk Mendapatkannya”
BENTUK
KEGIATAN
Sharing dan Praktik
PENYELENGGARA
KEGIATAN
Penyelenggara
kegiatan ini adalah :
Komunitas Desain Grafis
Universitas Gunadarma
WAKTU
DAN TEMPAT
Tanggal
: 18 November 2013
Tempat
: Lapangan Parkir
J1 Gunadarma.
Jam
: 08.00 wib – selesai
JADWAL
ACARA
Waktu
|
Acara
|
Keterangan
|
Senin,
18-11-2013
08.30 – 10.00 Wib
10.00 – 12.00 Wib
|
Pembukaan
Sambutan :
Dekan FT
Ketua Pelaksana
Sharing Ilmu dan
Penjelasan Desain Grafis
|
MC
Panitia
Andre Revanska
Revan
Imam Maqullah
|
12.00 – 13.00 Wib
13.00 – 13.30
13.30 - 15.30 Wib
15.30 - Selesai Wib
|
ISOMA
Games
Praktik
Doa dan Penutup
|
MC
Ahmad Hanif
Bpk. Sri
|
KEPANITIAAN
Kepanitiaan
kegiatan ini terdiri dari beberapa anggota Komunitas Desain Grafis Universitas
Gunadarma dan dibantu oleh Mahasiswa Teknik Informatika. Adapun susunan
kepanitiaan terlampir pada Lampiran I.
SUMBER
DANA
Seluruh
sumber dana kegiatan ini terdiri dari :
1.
Sponsor,
2.
Donatur
Adapun
perkiraan jumlah dana yang dibutuhkan untuk kegiatan tersebut terlampir
pada lampiran II.
LAMPIRAN
I
Panitia Pelaksana
|
|
Ketua Pelaksana
Revan
NIM 54321122345
|
Sekretaris
Andre
NIM 56789123456
|
Menyetujui :
|
|
Ketua DPM Fakultas
Teknik Industri
Imam
NIM 54324234253
|
Ketua HIMTI
Informatika
Hanif
NIM 5321432253
|
Mengetahui :
|
|
Ketua Dekan
Fakultas Teknik Industri
Imam Maqbullah
NIP 197710232002121001
|
Krtiteria
Sponsor
Assalamu’alaikum
Wr. Wb
Salam
Sejahtera,
Bersama
ini kami panitia pelaksana Acara Shering dan Praktik, memberi kesempatan kepada
pihak manapun untuk berpartisipasi dalam acara ini.
Jenis
Sponsorship yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :
-
Sponsor
Utama
-
Sponsor
Biasa
I. Sponsor
Utama
Sponsor
Utama adalah Sponsor yang memberikan dana terbesar, baik perorangan / instansi /
perusahaan ataupun tertentu dengan menanggung seluruh biaya kegiatan yaitu
sebesar Rp 10.000.000
Terbilang (Sepuluh
juta rupiah)
Konpensansi
yang kami sediakan adalah :
1.
Nama
dan Logo perusahaan akan kami promosikan pada setiap kegiatan yaitu pada:
-
Spanduk
-
Poster
-
Sertifikat
-
Name
tag panitia, segala bentuk publikasi dan souvenir
2.
Nama
dan Logo perusahaan akan kami tempatkan sebagai background setiap dekorasi
3.
Sponsor
akan disediakan stand oleh panitia
4.
Publikasi
dalam media apapun akan mendominasi tanpa ditambah iklan perusahaan lain
5.
Hak-hak
yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan
panitia
II. Sponsor
Biasa
Sponsor Biasa adalah pihak yang bersedia memberikan anggaran setidaknya lebih
20 % dari anggaran yang di butuhkan.
Dengan
hak yaitu :
-
Hak-hak
yang berkenan dengan permintaan sponsor dapat disepakati oleh pihak sponsor dan
panitia sesuai anggaran yang telah di berikan.
PENUTUP
SARAN
Mungkin
acara seperti ini harus sering di lakukan bukan hanya dari beberapa daerah
saja, karena dengan sharing ilmu seperti ini selain memberikan ilmu yang
bermanfaat. Pelaksana pun akan mendapatkan banyak pengalaman dan pematangan
sikap kepemimpinan dan lainnya yang kelak dapat berguna untuk masa depan kita
nantinya.
KESIMPULAN
Banyak
para siswa yang akhirnya menghancurkan masa depannya sendiri karena tak ada
pengarahan yang jelas akan hobi dan bakat yang ia miliki dan akhirnya mereka
hanya dapat beralih kepada hal hal yang negative saja. Dengan adanya acara
seperti ini kita semua perlahan tapi pasti telah peduli dalam merubah
generasi-generasi penerus kita menjadi lebih baik lagi. Karena dengan ada acara
seperti ini, para pemuda yang tak memiliki arah tujuan kelak di masa depannya,
perlahan ia mulai dapat mengerti dan sadar untuk mengapai segala cita citanya
yang telah lama tertidur itu.